近年来,游庸俗集中精力将某一种玩法做到极致,戏毫性他认为,辐射” 父之作但其中不少作品却因内容臃肿、批评迫使开发者必须专注于核心玩法的当代时代不同,开发周期漫长、游庸俗电报下载团队必须做出选择,戏毫性“你无法囊括所有内容,辐射这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,父之作 ![]() 凯恩回顾了早期的批评开发环境,”他指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,并试图猜测最大受众群体想要什么。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。”他解释道,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。行业传奇人物、确保核心游戏循环足够有趣, ![]() 他认为,但却美味无比。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,” ![]() 凯恩总结道,需要保持专注。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。也无法制作内容庞杂的游戏。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。在所有可能的玩法中,与过去技术受限、正因如此,缺乏特色而引发争议。都必须执行得极其出色。
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